Stel je voor dat een vreemde om drie uur 's nachts bij je project aanklopt. Ze zijn gekomen om iets urgents te repareren. Ze zullen jou niet ontmoeten. Ze zullen alleen ontmoeten wat jij hebt achtergelaten.
Strofe I
De vreemde aan de deur
De README is de lamp bij de deur. Steek hem goed aan.
Strofe II
Wat het altijd moet zeggen
Wat is dit. Waarom bestaat het. Hoe draai ik het lokaal in minder dan vijf minuten. Waar leeft het in productie. Wie maak ik wakker als het breekt.
Als je README die vijf vragen beantwoordt, heb je de vreemde aan de deur geëerd.
End of scroll
Sensey Team
Sensey · Vakmanschap